小盆友玩转VR后,视力是否会受到影响?

小熊在线 | 2017年05月18日
现在的小盆友的童年可以玩的玩具越来越多,从平板电脑、智能手机,到陪伴型机器人、VR设备等等。…… (975 字)
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    现在的小盆友的童年可以玩的玩具越来越多,从平板电脑、智能手机,到陪伴型机器人、VR设备等等。

    随着这些“新玩具”越来越受到小盆友们的追捧,他们的视力问题便暴露的越发明显。尤其是当前十分火热的VR游戏,试想一下,在距离眼睛极近的距离,放置了LED显示屏,这是否会对视力造成影响呢?

 

    近日,北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,从VR校园普及体验活动中招募了50名9-12岁的小盆友,进行了一次关于长时间使用VR头戴式显示设备对低年龄段用户视力影响的实验。实验过后,正式对外发布了《长时间使用VR头戴式显示设备对低龄用户视力的影响实验总结报告》。从初步实验结果来看,在正确佩戴VR设备且选取合适的VR内容的情况下,使用VR设备最终对低龄用户视力的影响是积极的。

 

    实验中发现,低年龄用户使用VR头戴式显示设备与使用平板设备对视力的影响接近,在某些特定情况下,使用VR甚至有着更积极的影响。研究人员认为,VR体验的主观视疲劳感在短时间的休息后都是可恢复的。根据实验数据,连续使用1小时后,使用平板的学生仅依靠20分钟的休息,视力不能完全恢复到实验前的状态,而使用VR的学生视力则基本保持稳定,甚至出现了上升。

 

    研究人员认为,假如虚像距设计合理,具有与Vive同等或更高水平的高性能VR设备可以起到较好的矫正视力的作用,在未来很可能成为矫正视力的重要手段。实验数据反映出,VR设备在较短的使用时间内就会对具有近/远视视力的低龄用户的视力产生影响。而本次实验使用的VR设备(HTC Vive)的实测虚像距为1.7m,比起通常学生使用平板的眼睛对焦距离0.3m-0.45m要远,较远的虚像距可能对学生眼部晶状体起到一定的调节作用。

    该项实验的结果,可简单总结为VR头戴式显示设备对于视力不仅没有负面的影响,在一定条件下,还可能起到矫正视力的作用。

 

    这里需要特别注意:该结论的前提有二,

    一、VR头戴式显示设备需要被用户正确佩戴

    二、用户需要选取合适的VR内容

    这两个前提条件缺一不可。只要在两者并存的条件下,小伙伴们完全可以尽情的、放心的体验VR技术所带来的全新体验。

标签:VR

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